Что такое метавселенная?
-
by admin
- 0
Метавселенная — это сочетание слов “мета-” и “вселенная”. “Мета-” относится к чему-то трансцендентному, следующему уровню или всеобъемлющему. Например, “метатег” этой веб-страницы — это описание того, о чем статья. Аналогично, “метанарратив” Библии — это Божий план спасения через Христа.
В широком смысле “Метавселенная” — это совокупность цифровых пространств, где люди взаимодействуют друг с другом и с системами. Она включает в себя всё: от платформ социальных сетей до видеоигр и сайтов онлайн-банкинга. Высшим выражением системы в рамках метавселенной станет виртуальная реальность (VR) — “мир”, похожий на видеоигру из фильма “Первому игроку приготовиться”. Виртуальные реальности, такие как в “Матрице”, не являются метавселенными, поскольку люди внутри них не должны осознавать, что они искусственные. Голодека, показанный в “Звездном пути”, близок к метавселенной, поскольку люди знают, что он виртуальный. Однако голодека задумывался как “почти реальный”, в отличие от намеренно стилизованной метавселенной. Цифровые пространства, такие как в фильмах “Трон”, скорее похожи на “закулисные” переживания, а не на метавселенные.
Концепция полностью погружающегося симулированного опыта и опасностей, которые он может породить, была частью научной фантастики более века. Особенно ярким примером является рассказ Лоуренса Мэннинга “Человек, который проснулся” (1933). Его история рассказывает о человеке, который проводит тысячелетия в состояниях анабиоза. Между этими периодами он наблюдает за крахом человечества, которое всё больше полагается на искусственный интеллект, виртуальные реальности и машины.
Видение интерактивных виртуальных миров более полно вошло в популярную культуру благодаря работам других писателей-фантастов. Рассказ Рэя Брэдбери “Вельд” (1950) показывает опасность оставления детей в виртуальном мире их собственного создания. Примерно в то же время Айзек Азимов опубликовал “Голое солнце” (1957), в котором фигурировали целые общества, основанные на виртуальных переживаниях: голограммы, почти полное отсутствие личного контакта и сильная зависимость от искусственного интеллекта.
“451 градус по Фаренгейту” Брэдбери (1953) описывает ещё одну ситуацию, тесно связанную с современной концепцией “метавселенной”. В романе жена главного героя зависима от “гостиных стен”: комнаты, где стены представляют собой экраны, на которых идут мыльные оперы, в которых она может участвовать с помощью “раковин” или наушников. Концепция продолжилась в 60-х и 70-х годах в жанре научной фантастики киберпанк: термин, придуманный автором Брюсом Бетке. В этих романах пользователи создают аватаров и путешествуют по цифровому миру, делая всё: от игр до путешествий по цифровым путям к цифровому почтовому отделению, чтобы отправить электронное письмо, или к цифровому банку, чтобы отправить или положить реальные деньги. Всё это время пользователь видит пространство так же, как аватар, может поворачиваться и идти в разных направлениях, чтобы видеть разные вещи, взаимодействуя с реальным миром.
Концепция аватара, путешествующего по цифровому пространству, отличает видение метавселенной от менее погружающих задач, таких как онлайн-шопинг. Видеоигры продвинули эту концепцию дальше всего; примерами являются игры вроде Second Life и World of Warcraft. Second Life особенно интригует тем, что включает личные онлайн-отношения и среду, которую пользователь может изменять. Обе игры включают финансовые транзакции с другими пользователями.
Более полное выражение метавселенной сочетает виртуальную реальность с реальными жизненными ситуациями. Например, во время карантинов из-за вируса COVID некоторые школы проводили выпускные церемонии внутри видеоигры Minecraft. В настоящее время некоторые видеоигры позволяют пользователям тратить реальные деньги на виртуальные наряды для своих аватаров. В конечном итоге метавселенная будет включать сеть цифровых мест, где пользователи будут встречаться с друзьями, ходить в школу, отправляться в отпуск, покупать реальные вещи — даже посещать церковь.
Является ли метавселенная плохой вещью? Есть преимущества. Образование станет более погружающим и (насколько это позволит пропускная способность и оборудование) более доступным. Расходы на транспорт уменьшатся, поскольку люди будут оставаться дома для работы. Ущерб окружающей среде может снизиться, в зависимости от используемых технологий. Люди с физическими ограничениями смогут “путешествовать” и виртуально участвовать в деятельности, которая иначе была бы для них недоступна.
Тем не менее, эксперты предупреждают, что чем больше расширяется метавселенная, тем больше социальных проблем мы увидим. Такие проблемы почти очевидны. Рассказ Э. М. Форстера “Машина останавливается”, написанный в начале 1900-х годов, исследовал опасности того, что человечество полностью подчиняет свои физические и эмоциональные жизни удалённым механическим стимулам вместо личного опыта. В современном мире зависимость от видеоигр — это реальная проблема, и всеобъемлющий виртуальный мир только усилит эту хватку. Учителя и другие специалисты, работающие с детьми, отмечают, что виртуальное взаимодействие никоим образом не может заменить эмоциональное развитие по сравнению с личным общением. Эксперты давно шутят, что если человечество когда-либо разработает “идеальную” кастомизированную виртуальную реальность, такую как голодека из “Звездного пути”, общество рухнет, потому что мы больше никогда не будем заниматься ничем другим.
Интернет вещей (онлайн-доступ к физическим объектам, таким как дамбы, электростанции и домашние термостаты) уже уязвим для взлома. По мере расширения метавселенной она станет ещё более уязвимой. Метавселенная будет включать больше личной информации, включая финансовую и медицинскую, к которой могут получить доступ злоумышленники. Во многих случаях мы не будем знать, является ли “человек”, с которым мы завели VR-дружбу, реальным, ботом, вором или кем-то, кто готовит нас к злоупотреблению.
Также возникнут социологические проблемы. Виртуальный мир фильтруется в зависимости от того, что люди хотят или не хотят видеть. Люди, живущие онлайн, не будут сталкиваться с трудностями соседей. Они не увидят бездомных в своих городах. Те, у кого нет доступа к технологиям, могут столкнуться с большими трудностями в поиске работы. Маленькие дети могут не получать необходимую заботу и социализацию. Даже чувство ответственности за общественные вопросы может уменьшиться, поскольку мы находим больше общего с “племенами” людей со всего мира и забываем о важности правительства в наших географических домах.
Библия, конечно, не упоминает метавселенную, но расширение жизни онлайн представляет серьёзные теологические последствия. Метавселенная должна быть “воплощённым виртуальным миром”, но это противоречие в терминах. Бог создал нас с физическими телами в реальном, физическом мире. Он не создавал нас для того, чтобы мы теряли себя в искусственном, нефизическом существовании. Социальные сети — это отличный способ общаться с друзьями, но они не заменяют личного человеческого контакта. Возможность совершить виртуальный тур по Парижу, Амазонке или фантастическому миру может быть увлекательным развлечением, но Бог повелел нам взаимодействовать напрямую с Его творением (Бытие 1:28). Службы онлайн-знакомств привели ко многим счастливым бракам, но парам в какой-то момент всё равно нужно встретиться в реальной жизни.
Метавселенная — это не повод для тревоги или страха. Бог всё ещё на Своём престоле. Однако она ставит перед нами выбор. Мы можем сознательно решать посещать церковь, обедать с друзьями и ходить на работу, продолжая использовать интернет для улучшения таких опытов, как общение, покупки и банковские операции. Как онлайн-служение, Got Questions будет последним, кто полностью осудит интернет-встречи. Несомненно, дальнейшее вовлечение в онлайн-мир станет неизбежным. Нам просто нужно помнить, что мы не живём там. Мы — реальные, физические люди, живущие в физическом мире, который Бог создал и поручил нам управлять им.
Иисус не пришёл на землю как цифровой аватар; Он пришёл в физическом теле, чтобы умереть физической смертью, чтобы, среди прочего, искупить наши физические тела. Его последователи проведут вечность в прославленных, но всё же физических телах. Метавселенная будет инструментом, но она никогда не сможет стать “жизнью с избытком”, которую Бог предназначил для нас (см. Иоанна 10:10).
Метавселенная — э&#…
Метавселенная — э&#…